After Effects 中的已知问题

After Effects 中的已知问题

After Effects

打开应用程序

After Effects 用户指南

Beta 版

Beta 版项目概述

After Effects Beta 版主页

快速入门

After Effects 快速入门

After Effects 的新增功能

发行说明 | After Effects

After Effects 系统要求

After Effects 中的键盘快捷键

支持的文件格式 | After Effects

硬件建议

适用于 Apple Silicon 的 After Effects

规划和设置

每日提示

工作区

常规用户界面项

了解 After Effects 界面

工作流程

工作区、面板和查看器

改进了 UI 语言支持

项目与合成

项目

合成基础知识

预合成、嵌套和预渲染

使用合成分析器查看详细的性能信息

CINEMA 4D 合成渲染器

导入素材

准备并导入静止图像

从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入

导入和解释视频与音频

准备和导入 3D 图像文件

导入和解释素材项目

导入 SVG 文件

使用素材项目

使用“场景编辑检测”检测编辑点

XMP 元数据

文本和图形

文本

设置字符格式和“字符”面板

文本效果

创建和编辑文本图层

设置段落格式和“段落”面板

凸出文本和形状图层

为文本设置动画

文本动画的示例和资源

实时文本模板

动态图形

在 After Effects 中使用动态图形模板

使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表

使用“基本属性”创建动态图形模板

替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频

使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画

可变字体轴

变量字体轴支持

使用变量字体轴

变量字体轴的脚本支持

变量字体轴的常见问题

绘图、绘画和路径

形状图层、路径和矢量图形的概述

绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦

将形状描边椎体化

形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作

使用“位移路径”形状效果更改形状

创建形状

创建蒙版

使用内容识别填充面板,移除视频中的对象

Roto 笔刷和调整遮罩

AI 驱动的对象遮罩

为位置属性和路径创建空对象

图层、标记和摄像机

选择和排列图层

混合模式和图层样式

3D 图层

图层属性

创建图层

管理图层

图层标记和合成标记

摄像机、光和目标点

动画、关键帧、运动跟踪和抠像

动画

动画基础知识

使用人偶工具制作动画

管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作

使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画

分类动画工具

使用数据驱动的动画

时间线中的比例清理

快速搜索并应用效果、预设或菜单命令

关键帧

关键帧插值

设置、选择和删除关键帧

编辑、移动和复制关键帧

运动跟踪

跟踪和稳定运动

人脸跟踪

蒙版跟踪

蒙版引用

速度

时间拉伸和时间重映射

时间码和时间显示单位

抠像

抠像

抠像效果

透明度与合成

合成和透明度概述及资源

Alpha 通道和遮罩

轨道遮罩和移动遮罩

调整颜色

颜色基础知识

色彩管理

颜色校正效果

OpenColorIO 和 ACES 色彩管理

增强的 HDR 支持

HDR 导入和导出

效果和动画预设

效果和动画预设概述

效果列表

效果管理器

模拟效果

风格化效果

音频效果

扭曲效果

透视效果

通道效果

生成效果

时间效果

过渡效果

果冻效应修复效果

模糊和锐化效果

3D 通道效果

实用效果

遮罩效果

杂色和颗粒效果

保留细节放大效果

旧版效果

Cycore 增效工具

表达式和自动化

表达式

表达式基础知识

了解表达式语言

使用表达式控件

JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别

正在编辑表达式

表达式错误

使用表达式编辑器

使用表达式编辑和访问文本属性

表达式语言引用

表达式示例

自动化

自动化

脚本

沉浸式视频、VR 和 3D

在 After Effects 中构造 VR 环境

应用沉浸式视频效果

用于 VR/360 视频的合成工具

高级 3D 渲染器

将 3D 模型导入并添加到合成中

从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型

创建参数化网格

基于图像的光照

动画环境光

启用光线以投射阴影

从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画

跟踪 3D 摄像机运动

调整 3D 合成的默认相机设置

投射和接受阴影

嵌入的 3D 模型动画

阴影捕手

3D 深度数据提取

在高级 3D 中启用引擎内景深

修改 3D 图层的素材属性

应用 Substance 3D 素材

使用 3D 设计空间

3D 变换 Gizmo

用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo

使用 3D 动画执行更多操作

使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改

After Effects 中的立体 3D

向图形添加响应式设计

视图和预览

预览

使用 Mercury Transmit 进行视频预览

修改和使用视图

无损压缩回放

渲染和导出

渲染和导出的基础知识

After Effects 中的 H.264 编码

将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目

转换影片

多帧渲染

自动渲染和网络渲染

渲染和导出静止图像及静止图像序列

在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器

使用其他应用程序

Dynamic Link 和 After Effects

使用 After Effects 和其他应用程序

将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目

After Effects 中的 Creative Cloud Libraries

增效工具

Cinema 4D 和 Cineware

协作:Frame.io 和团队项目

在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作

Frame.io

安装和激活 Frame.io

将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用

常见问题解答

团队项目

开始使用团队项目

创建团队项目

使用团队项目进行协作

内存、存储、性能

内存和存储

After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

提高性能

首选项

After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求

知识库

已知问题

已修复的问题

常见问题解答

After Effects 和 macOS Ventura

After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

本文档针对 After Effects 中的已知问题列表,提供了相关信息。

注释

Adobe 视频和音频产品不再支持 Rosetta

从版本 24.0 开始,Adobe 视频和音频产品不再支持 Rosetta 仿真模式(在 Apple M1/M2 上运行的 Intel 版本)。 请注意,在 M1/M2 计算机上,Creative Cloud 桌面版仍会显示 Rosetta 选项,但这仍会启动原生 Apple Silicon 版本。 Intel 版本只能在 Mac Intel 计算机上运行。

获取信息窗口中不再提供使用 Rosetta 打开选项。

一般已知问题

启用压缩磁盘缓存后,After Effects 26.0 和 26.2 可能会意外崩溃\n

问题:压缩磁盘缓存在 After Effects 2026 中默认启用,但它可能与某些项目或硬件配置不兼容,导致意外崩溃。

解决方法:通过导航到偏好设置 > 磁盘 > 磁盘缓存并取消选中启用压缩帧(无损)来禁用压缩磁盘缓存。

取消选中"启用压缩帧(无损)"以禁用压缩磁盘缓存。

取消选中"启用压缩帧(无损)"以禁用压缩磁盘缓存。

After Effects 在使用 Transmit 和草稿 3D 时在配备 AMD GPU 的 macOS 14 上崩溃

问题:在搭载 AMD GPU 且运行 macOS 14 (Sonoma) 的 Mac Intel 硬件上运行 After Effects 时,如果使用 Transmit 连接的设备并启用草稿 3D,After Effects 可能会崩溃。

解决方法:如果需要使用草稿 3D,请断开 Transmit 设备连接,或升级到更新的 macOS 版本。

After Effects v24.1 及更高版本在 Mac 上的 Tractor 中无法渲染

问题:在 macOS Sonoma 上,Tractor 无法使用 After Effects v24.1 及更高版本进行渲染,即使从终端窗口而非作为服务运行也是如此。

解决方案:为避免在 Tractor 中出现渲染失败,请使用 After Effects v24.0 或更早版本,或升级到 macOS Sequoia(版本 15)或更高版本。

无法在 Windows 设备上启动 After Effects 25.x

问题:无法 Windows 系统上启动 After Effects 25.x,显示错误消息:“无法在 After Effects 中创建 AGM 字体 ("Adobe Clean - Bold")”。

解决方法:当 After Effects 无法加载由 Adobe 应用程序用于 UI 渲染或内部流程的特定内部字体时,通常会出现此问题。 要解决此问题,请确保系统设置不会阻止不受信任的字体。

转到设置 > 隐私和安全性 > Windows 安全中心。

选择应用和浏览器控制选项,然后转到漏洞保护设置。

选择程序设置 > 添加程序进行自定义 > 选择准确的文件路径。

导航到 Program Files > Adobe > Adobe After Effects > Support Files,然后选择 AfterFX.exe 文件。

向下滚动到阻止不受信任的字体部分,选择替代系统设置,取消选中该选项,然后选择应用。

在“阻止不受信任的字体”下,取消选中“替代系统设置”选项。

在“阻止不受信任的字体”下,取消选中“替代系统设置”选项。

启动 After Effects。

“合成”面板无法在 Windows 设备上进行渲染

问题:合成面板无法在具有 Intel 集成 GPU 和 NVIDIA 卡的 Windows 设备上按预期渲染视觉内容。

解决方法:有可用修复时,我们会通知您。 在此期间如果遇到此问题,您可以尝试以下解决方法:

关闭 After Effects。

使用 Win + R 键并在运行对话框中键入 devmgmt.msc,打开设备管理器。

展开显示适配器部分并右键单击 Intel UHD Graphics 显卡。

选择更新驱动程序,然后选择浏览我的电脑以查找驱动程序。

选择让我从计算机上可用的驱动程序列表中选取,然后选择 Microsoft 基本显示适配器。

完成更新向导,直至显示“Windows 已成功更新你的驱动程序”消息。

启动 After Effects。

Adobe 视频应用程序和 macOS Sequoia 兼容性问题

问题:macOS 15 Sequoia 每次在启动任何视频应用程序(包括 Adobe After Effects、Premiere、Media Encoder、Audition 和 Character Animator)之前都会询问权限。

解决方法:有可用修复时,我们会通知您。 在此之前,您可以尝试此解决方法。

2026 年 1 月版本(版本 26.0)

打开某些项目时,Substance 3D 素材在合成中显示为离线

问题: 重新打开包含应用了 SBSAR 素材的网格的项目时,主要合成中的素材可能显示为离线,并显示默认占位符(彩条)。 但是,项目面板中的 SBSAR 文件并未显示为脱机,即使合成中的材质预览无法加载。\n

解决方法:右键单击项目面板中的 SBSAR,然后选择重新加载素材。

更多此类内容 After Effects 已知问题 | 早期版本

相关风雨

研友app下载
365bet线上娱

研友app下载

🌊 10-28 💨 阅读 9685
【蔷字网名大全】
be365

【蔷字网名大全】

🌊 01-23 💨 阅读 2834
第一部分:芯片种类 (Chip Types)
365bet线上娱

第一部分:芯片种类 (Chip Types)

🌊 02-18 💨 阅读 2531